YouTube cố gắng trở thành nền tảng phát trực tuyến lớn nhất
YouTube cố gắng trở thành nền tảng phát trực tuyến lớn nhất

Video: YouTube cố gắng trở thành nền tảng phát trực tuyến lớn nhất

Video: YouTube cố gắng trở thành nền tảng phát trực tuyến lớn nhất
Video: REVIEW PHIM TÌNH YÊU, SINH TỬ VÀ NGƯỜI MÁY PHẦN 3 || LOVE, DEATH AND ROBOTS 3 || SAKURA REVIEW - YouTube 2024, Có thể
Anonim
YouTube cố gắng trở thành nền tảng phát trực tuyến lớn nhất
YouTube cố gắng trở thành nền tảng phát trực tuyến lớn nhất

Twitch của Amazon, Mixer của Microsoft và YouTube của Google đang có cuộc chiến với những người phát trực tuyến trò chơi lớn nhất. Và bây giờ YouTube đang cố gắng tiếp quản thị trường thể thao điện tử. YouTube thông báo rằng ba tổ chức thể thao điện tử lớn nhất - Call of Duty League, Overwatch League và Hearthstone - sẽ phát trực tuyến độc quyền trên nền tảng của họ. Cả ba giải đấu do Activision Blizzard sở hữu đều đã phát trực tuyến trên Twitch cho đến thời điểm này. Cả YouTube và Activision đều không cung cấp chi tiết về thỏa thuận, nhưng các cuộc đàm phán được biết là đã bắt đầu vào năm 2019.

Ba giải đấu đang quy tụ lượng khán giả khổng lồ. Năm 2019, Overwatch đạt trung bình 313.000 lượt xem mỗi phút, tăng 18% so với năm 2018. Trong khi Call of Duty League là một thương hiệu mới, người tiền nhiệm của nó, Call of Duty World League, đã đạt được 2,7 triệu giờ xem. Những con số này rất ấn tượng và có thể mang lại lợi thế cho YouTube trong "cuộc chiến" giành độc quyền cho những người phát trực tuyến và nhượng quyền lớn nhất trong ngành.

Cách đây không lâu, YouTube đã ký hợp đồng với những người phát trực tuyến lớn đã mang lại cho nền tảng hàng nghìn người xem trực tuyến và hàng triệu lượt xem video chất lượng cao. Trong một thời gian dài, YouTube là nơi duy nhất để xem những loại video này.

Giờ đây, YouTube đã quyết định thu hút người xem đến với các giải đấu thể thao điện tử lớn mà không phải dựa vào một vài người phát trực tiếp nổi tiếng. Sử dụng các giải đấu chuyên nghiệp để thu hút khán giả không phải là một ý tưởng mới mẻ, chiến lược này đã được giới truyền thông sử dụng trong vài thập kỷ. YouTube hy vọng rằng thể thao điện tử sẽ tiếp tục phát triển phổ biến và cuối cùng thu hút một lượng lớn người xem thường xuyên.

YouTube muốn trở thành ngôi nhà mới cho thể thao điện tử, một danh hiệu vẫn do Twitch nắm giữ. Nhưng vấn đề là YouTube không có các yếu tố tương tự. Cộng đồng Twitch đã tạo ra toàn bộ ngôn ngữ bằng cách sử dụng biểu tượng cảm xúc trong trò chuyện và cũng đang nhận được tiền thưởng là các vật phẩm độc quyền trong trò chơi chỉ để xem luồng.

Hiện tại vẫn chưa biết liệu YouTube có làm điều gì đó tương tự hay chỉ đơn giản là sử dụng nó như một cơ hội để quảng bá dịch vụ trò chơi dựa trên đám mây của Google có tên là Stadia.

Sự khác biệt về lượng người xem giữa YouTube và Twitch hiện tại là khá lớn, nhưng điều đó có thể sớm thay đổi.

Đề xuất: