Tại sao nghệ sĩ Ayami Kojima lại tạo ra "thẩm mỹ ma cà rồng", và điều gì đến từ nó
Tại sao nghệ sĩ Ayami Kojima lại tạo ra "thẩm mỹ ma cà rồng", và điều gì đến từ nó
Anonim
Image
Image

Những hành lang đáng sợ, những lâu đài kỳ lạ, những bộ xương và những chiếc đầu lâu vỡ vụn, và trong số đó - anh ta: với một bó hoa hồng, da sứ và những lọn tóc vàng. Nhưng đừng tự huyễn hoặc bản thân - đôi môi dịu dàng này ẩn chứa những chiếc răng nanh sắc nhọn … Đây là những nhân vật của nghệ sĩ Ayami Kojima, người đã thay đổi nhận thức của người Nhật về ma cà rồng. Cô ấy nổi tiếng trên toàn thế giới nhờ thiết kế nhân vật và nghệ thuật cho loạt trò chơi Castlevania.

Nghệ thuật cho trò chơi Castlevania
Nghệ thuật cho trò chơi Castlevania

Ayami Kojima là một nghệ sĩ tự học xuất sắc. Cô bắt đầu làm thư ký, nhưng để giải trí và thoát khỏi công việc thường ngày, cô bắt đầu vẽ tranh … và phát triển phong cách cũng như kỹ thuật của riêng mình. Tình yêu của cô dành cho manga và phim kinh dị đã trở thành điểm khởi đầu trong quá trình phát triển sáng tạo của cô.

Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Vẽ bởi Ayami Kojima
Vẽ bởi Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima

Phong cách của nghệ sĩ cân bằng giữa chủ nghĩa siêu thực và cách giải thích hiện đại của baroque. Những thanh niên như thiên thần cầm những thanh kiếm đẫm máu, những thiên thần tóc vàng què khóc với những giọt nước mắt đẫm máu, vảy, lông vũ, bộ xương và hoa hồng lóe lên trước mặt người xem, kéo anh ta vào thế giới ác mộng tinh tế.

Những thiên thần bóng tối của Ayami Kojima
Những thiên thần bóng tối của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima

Ayami làm việc độc quyền bằng tay, phác thảo bằng bút chì đơn giản, sau đó tạo bóng bằng mực, và sau đó hoàn thiện hình ảnh bằng sơn acrylic, được pha loãng với nước - điều này cho phép bạn áp dụng các lớp mỏng hơn và đạt được sự chuyển màu tinh tế nhất. Trong kho vũ khí của cô ấy - hồ dán mô hình, một con dao bảng màu, que tạo bóng, một bàn chải thô và những ngón tay của chính cô ấy. Sau khi hoàn thành tác phẩm, Ayami thêm sơn có ánh kim loại và sơn hình ảnh bằng sơn bóng polymer. Công nghệ này có vẻ phức tạp một cách phi lý, nhưng nó mang lại kết quả đáng kinh ngạc.

Công việc được thực hiện theo một kỹ thuật độc đáo
Công việc được thực hiện theo một kỹ thuật độc đáo
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima

Trong một thời gian, cô làm việc như một họa sĩ minh họa độc lập, thiết kế tiểu thuyết Nhật Bản, và chỉ được biết đến với một bộ phận hẹp những người sành sỏi trong nước. Tuy nhiên, một trong những nhà sản xuất của loạt trò chơi máy tính nổi tiếng Castlevania, Koji Igarashi, một ngày nọ đã quyết định thay đổi thiết kế của các nhân vật trong trò chơi. Anh không hài lòng rằng trong thế giới bí ẩn này là nơi sinh sống của ma cà rồng và những sinh vật lạ thường khác, nhân vật chính xuất hiện như một nam nhi nghiêm khắc, thô lỗ và nam tính.

Ayami đã cung cấp cho ngành công nghiệp game Nhật Bản một cách hiểu mới về nam tính
Ayami đã cung cấp cho ngành công nghiệp game Nhật Bản một cách hiểu mới về nam tính
Ma cà rồng Ayami Kojima
Ma cà rồng Ayami Kojima

Các nhân vật chính của các phần khác nhau trong loạt game hầu như không thể phân biệt được với nhau, họ bị nhầm lẫn ngay cả với chính những người sáng tạo, họ gọi họ là tất cả, với nhiều tiểu sử và cốt truyện giống nhau - chỉ là "Simon". Mặc dù có cốt truyện phức tạp và những quyết định thú vị, các trò chơi vẫn còn quá thô sơ từ góc nhìn trực quan. Ngoài ra, công ty quyết định mở rộng đối tượng mục tiêu và thu hút thêm nhiều người chơi nữ. Ban lãnh đạo của công ty đã tin tưởng một cách đúng đắn rằng phụ nữ sẽ muốn nhìn thấy một bức tranh thẩm mỹ hơn và những anh hùng tương ứng với lý tưởng vẻ đẹp của người châu Á - tinh tế, thanh tú, duyên dáng và đồng thời cũng nguy hiểm. Igarashi muốn lấp đầy trò chơi bằng một thẩm mỹ đặc biệt của ma cà rồng, máu và bóng tối, chứ không phải mồ hôi và cơ bắp.

Tính thẩm mỹ nhân vật mới nhằm thu hút khán giả nữ
Tính thẩm mỹ nhân vật mới nhằm thu hút khán giả nữ

Nghĩ về điều này, Igarashi đi đến hiệu sách gần nhất. Ở đó, anh đọc hết cuốn sách này đến cuốn sách khác, tìm kiếm một minh họa có thể phản ánh ý định của mình, cho đến khi anh bắt gặp trang bìa của Kojima. Anh ấy đã chọn thêm một vài cuốn sách có hình minh họa của các tác giả khác, nhưng cả đội đều nhận ra tác phẩm của Ayami là hoàn hảo, lý tưởng nhất là phù hợp với diễn biến mới của trò chơi.

Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima

Khi Igarashi liên lạc với Ayami, cô thậm chí còn không thể hiểu anh ta là ai và anh ta muốn gì, và anh ta thậm chí không thể tưởng tượng rằng một nghệ sĩ trẻ lại có thể xa rời ngành công nghiệp game đến như vậy! Nhưng trò chơi không bao giờ khiến cô ấy thích thú. Trong quá khứ gần đây, cô ấy đã thiết kế bìa cho một trò chơi khác, nhưng trong các cuộc phỏng vấn của mình, cô ấy thậm chí không thể nhớ tên của nó (đó là trò chơi Soldner's Child - một trò chơi chiến lược trên Sega Saturn của KOEI). Nhưng ngay sau đó công việc về thế giới Katslvania đã chiếm lấy đầu cô.

Anh hùng của trò chơi Castlvania
Anh hùng của trò chơi Castlvania

Igarashi không giới hạn Ayami trong bất cứ điều gì, chỉ dựa vào tài năng của cô và trực giác của chính mình. Anh ấy giải thích ngắn gọn cốt truyện và vai trò của nhân vật cho cô ấy, sau đó yêu cầu cô ấy vẽ một vài bản phác thảo để truyền tải cảm xúc của mình. Kojima lập luận rằng các nhà sản xuất không bao giờ đi vào chi tiết và không giải thích điều gì ảnh hưởng đến việc họ lựa chọn một thiết kế cụ thể.

Bản phác thảo cho các nhân vật trong game
Bản phác thảo cho các nhân vật trong game

Thường thì các nhân vật của Ayami xuất hiện dưới dạng tóc vàng hoặc bạch tạng, đôi khi có màu đỏ rực - đơn giản vì nó "trông đẹp hơn trong game", khiến các anh hùng trở nên siêu thực.

Ayami thường vẽ những người tóc đẹp
Ayami thường vẽ những người tóc đẹp

Thiết kế trang phục, Kojima tạo ra một ly cocktail thực sự của thời trang đường phố Nhật Bản hiện đại và quần áo thời trung cổ. Đúng vậy, nhu cầu tạo hoạt ảnh cho các nhân vật trong đồ họa ba chiều là rất hạn chế đối với Ayami - cô ấy bị thu hút bởi các giải pháp xây dựng phức tạp, nhưng các nhà làm phim hoạt hình đang phản đối.

Kojima thích thiết kế trang phục cho các nhân vật
Kojima thích thiết kế trang phục cho các nhân vật

Ayami gọi Bá tước bí ẩn Dracula là nhân vật yêu thích của cô trong Castlevania - cô thích những hình ảnh mang hơi thở cổ xưa, cô thích cơ hội thể hiện trải nghiệm cuộc sống thông qua ngoại hình và trang phục.

Bản vẽ dành riêng cho Dracula
Bản vẽ dành riêng cho Dracula

Nhưng cô ấy không thích vẽ những sinh vật quá trẻ, đặc biệt là những cô gái nhỏ - quá khó để tạo cho chúng vẻ ngoài của một cá thể, một loại lịch sử, duy trì ranh giới giữa ngây thơ và ma mị, không lặp lại những hình ảnh đã có và không tuân theo những khuôn mẫu đã có sẵn..

Ayami đối xử với các anh hùng của cô ấy theo cách khác
Ayami đối xử với các anh hùng của cô ấy theo cách khác

Trong các cuộc phỏng vấn với Ayami Kojima, cô ấy nhiều lần nói rằng cô ấy muốn nhìn thấy các nhân vật của mình trong anime hoặc phim, và phản ánh rằng sẽ rất thú vị nếu đưa các nhân vật có màu da khác - cô ấy bị mê hoặc bởi nhân vật chính của bộ phim "Blade ". Cách đây không lâu, một trong những phần của trò chơi Castlevania được quay tại Mỹ, nơi Isaac là người gốc Phi (trong game anh là một thanh niên tóc đỏ và da trắng).

Các nhân vật của trò chơi
Các nhân vật của trò chơi

Ayami xem với niềm vui và sự ngạc nhiên khi các nhân vật của cô ấy bước vào một cuộc sống mới - trong trò chơi 3D hoặc … trong thực tế! Một ngày nọ, cô đến một cửa hàng truyện tranh (Ayami là một fan hâm mộ lớn của thể loại senen, những chủ đề sâu sắc và những câu chuyện nghiêm túc) và gặp một số chàng trai trong trang phục kỳ lạ. "Tôi đã nhìn thấy chúng ở đâu đó rồi!" Kojima nghĩ. Cô ấy bắt đầu lướt qua các nhân vật manga và anime trong tâm trí mình … và sau đó nhận ra rằng các chàng trai đã hóa trang thành các nhân vật Castlevania, do chính cô ấy tạo ra! "Hoạt hình" của các nhân vật khiến cô ấy cảm thấy kinh ngạc và tự hào, và phần thưởng thực sự cho tất cả công việc, sự đau khổ sáng tạo và tranh cãi với nhà sản xuất là sự phổ biến của trò chơi với thiết kế của nó.

Các trang của sách nghệ thuật với các tác phẩm của Ayami Kojima
Các trang của sách nghệ thuật với các tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima

Hiện Ayami Kojima đã có một lượng fan hùng hậu trên toàn thế giới. Nhiều người tìm cách bắt chước phong cách độc đáo của cô ấy, tìm cảm hứng trong công việc của cô ấy và tìm cách mua những cuốn sách nghệ thuật có hình vẽ của cô ấy. Bản thân Ayami đã hoàn thành công việc trên Castlevania, nhưng vẫn tiếp tục thiết kế các trò chơi ma cà rồng khác.

Tác phẩm của Ayami Kojima
Tác phẩm của Ayami Kojima

Tiếp tục chủ đề về ma cà rồng, chúng tôi đã sưu tầm 20 sự thật ít người biết về Vlad Tepes, được mệnh danh là Bá tước Dracula khát máu

Đề xuất: